Setelah lebih dari 2000 jam masuk Dota 2, saya akhirnya dikirim ke penjara pemain untuk pertama kalinya. Ini lebih buruk dari yang saya bayangkan, yang membuatnya sangat efektif Pencegah dalam permainan kompetitif di mana kerja sama tim sangat penting. Tapi sekarang saya dihukum, saya melihat ada cara yang lebih baik untuk mengatur keadilan multipemain.
Saya bangga dengan skor sempurna saya untuk perilaku pemain sejak Valve memperkenalkan sistem peringkat pada tahun 2019. (Ngomong-ngomong, ini adalah skor 10.000, dan dilengkapi dengan wajah smiley hijau yang meyakinkan saat Anda bagus.) Ukuran longgar apakah Anda adalah anggota yang sah dari komunitas gamer. Jika Anda terlalu sering ditandai oleh rekan setim Anda atau menyerah sebelum pertandingan selesai, skor Anda akan turun. Menurut saya ini adalah metrik yang tepat untuk pelacakan, meskipun orang secara rutin menyalahgunakan fitur pelaporan untuk alasan sepele.
Jadi inilah alasannya SAYA Dalam Dota 2 Cone of Shame: Saya telah “menyerahkan” beberapa game selama dua minggu terakhir karena… Dia memiliki kehidupan. Karena berbagai alasan, saya mendapatkan panggilan telepon yang lebih mendesak dari biasanya dan hal-hal lain yang membutuhkan perhatian saya dengan cara yang tidak dapat saya abaikan. Untuk lebih jelasnya: Saya pikir itu menjengkelkan ketika orang meninggalkan permainan grup sebelum waktunya dan masuk dotaIni melibatkan pergi ke AFK hanya beberapa menit setiap kali. Bahkan jika Anda kembali ke keyboard dan melanjutkan bermain, boogie sudah siap: Anda akan dievaluasi secara resmi dengan pengabaian game. Saya tidak bangga mengecewakan rekan satu tim saya, bahkan jika saya akhirnya memenangkan banyak pertandingan itu ketika saya kembali.
Saya sekarang telah ditempatkan dalam apa yang disebut “kelompok hukuman prioritas rendah”, yaitu a sangat tempat sepi Sulit untuk menemukan kecocokan. Menurut pengalaman saya, dibutuhkan waktu hingga 20 menit untuk menemukan cukup banyak pemain untuk bergabung dengan mereka. Dan prosedur yang sangat menghukum adalah Anda diharuskan untuk menang banyak kemenangan Untuk menghindari grup perjodohan ini; Kehilangan permainan tidak membuat Anda lebih dekat dengan kebebasan. Karena setiap pertandingan dapat berlangsung dari 20 menit hingga lebih dari satu jam, dibutuhkan waktu berjam-jam untuk keluar dari api penyucian. Pada saat artikel ini ditulis, saya memiliki satu kemenangan tersisa, setelah mencoba keluar dari sini selama sekitar lima jam.
Beberapa pemain dihukum lebih dari yang lain karena alasan di luar kendali mereka
Cara sistem ini diatur berarti bahwa beberapa pemain akan dihukum lebih dari yang lain karena alasan di luar kendali mereka, apakah itu karena tingkat keahlian mereka, kemampuan mereka untuk menyelesaikan pertandingan dengan kehidupan di latar belakang, atau karena mereka diharuskan untuk melakukannya. selesaikan ulang pertandingan dengan orang-orang yang lebih cenderung Mereka adalah troll yang mengerikan.
Saya pendukung besar moderasi dalam permainan sosial, dan saya telah menekankan Valve di masa lalu karena membuat orang membayar untuk menghindari anggota komunitas yang beracun. Saya biasanya di samping lagi Moderasi dalam game. Namun pengalaman saya baru-baru ini telah membuat saya menyadari bahwa banyak permainan tim tidak dirancang untuk audiens tertentu: orang-orang yang menyukai permainan tersebut tetapi tidak dapat memenuhi tuntutannya. Grup ini mencakup semua umur: anak-anak yang dipanggil untuk makan malam; orang tua yang tiba-tiba harus mengasuh anaknya; Dan bagi siapa pun yang mengalami kebutuhan mendesak dalam kehidupan nyata lebih penting daripada bermain video game.
Izinkan saya mengulangi sesuatu: saya Dia layak untuk masuk Dota 2 Kolam hukuman karena I sebuah aksi Menyerah pada permainan itu dan membiarkan teman-temanku menggantung. Dan ini benar meskipun ada alasan yang sah bagi saya untuk menjauh dari keyboard. Tapi itu membuat saya berpikir bahwa game multipemain yang membutuhkan moderasi harus memberi ruang bagi orang yang ingin menurunkan taruhannya dengan sengaja.
saya percaya Dota 2 Solusi ini adalah mode “turbo”, yang merupakan mode tanpa peringkat yang diputar dengan kecepatan lebih cepat (seperti mendengarkan podcast dengan kecepatan 2x). Tapi saya telah menemukan bahwa orang menganggapnya serius seperti gaya lainnya. Pemain game turbo sering marah pada rekan satu timnya karena tidak menunjukkan keahlian ahli. Dan sistem tersebut tampaknya menghukum orang karena meninggalkan game turbo seperti di mode game lain yang lebih serius. Meskipun saya telah bermain secara eksklusif dalam mode turbo untuk beberapa waktu karena lebih cocok dengan gaya hidup saya, itu tidak benar-benar menurunkan taruhannya.
Jadi ini adalah permintaan saya. Game multipemain yang membutuhkan kombinasi moderasi dan hukuman harus mempertimbangkan bailout. Harus ada gameplay di mana setiap orang yang berpartisipasi setuju bahwa tidak apa-apa untuk pergi lebih awal jika perlu. Mungkin Anda ingin memainkan mode ini karena semua orang mengerti bahwa Anda sedang mempelajari permainan atau mencoba hal baru. Atau mungkin Anda tahu bahwa terlepas dari kecintaan Anda pada permainan, ada tuntutan nyata atas perhatian Anda dan Anda mungkin terbawa suasana. Apa pun alasannya, alangkah baiknya jika game menciptakan ruang bagi orang-orang yang semuanya setuju tentang itu — seperti Garis siapa ini sih? Semuanya dibuat-buat dan poinnya tidak penting.