RobloxPendiri dan CEO perusahaan menerbitkan postingan blog pagi ini yang menekankan seberapa banyak Perusahaan percaya bahwa platform game populer tidak hanya untuk anak-anak.

Penonton platform mulai beralih ke orang tua, David Paszuki menulis dalam posting blog. Dia mencatat bahwa lebih dari 55 persen pengguna platform berusia di atas 13 tahun, dan bahwa “segmen demografis yang tumbuh paling cepat” dari platform ini adalah pengguna antara usia 17-24, dan kelompok usia 17-24 menyumbang 22. persen dari populasi. Robloxbasis pemain. Pengembang yang berusia di atas 17 tahun membuat “mayoritas dari 1.000 pengalaman teratas kami”, tulis Paszuki, dan “banyak yang berusaha menciptakan pengalaman untuk pemirsa yang lebih tua sehingga mereka dapat berinteraksi secara eksklusif dengan mereka yang seusia mereka”.

Sekarang, Roblox Mengizinkan pembuat Ciptakan pengalaman Direkomendasikan untuk segala usia, usia 9 tahun ke atas dan 13 tahun ke atas. Tapi kalimat yang tidak jelas membuatnya terdengar seolah-olah perusahaan mungkin akan membuat rekomendasi yang menargetkan pemain yang lebih tua suatu hari nanti. “Kami akan bekerja untuk memungkinkan pembuat yang lebih tua dan terverifikasi usia untuk memposting konten khusus usia yang lebih menarik dengan aman, sambil mempertahankan komitmen kami untuk memberikan pengalaman terbaik dalam kesopanan, konten, dan komunikasi untuk semua orang di Roblox,” kata Paszuki.

Itu tidak masuk akal Roblox Anda mungkin ingin mengizinkan pembuat membuat game yang lebih dewasa, terutama jika Anda ingin mencegah mereka melompat ke platform metaverse-y lainnya seperti Fortnite Atau alat pengembangan game utama seperti Unreal Engine atau Unity. Karena itu, saya sedikit khawatir tentang apa Roblox Game dengan rating 17+ mungkin terlihat seperti aslinya Beberapa hal yang sangat aneh di peron.

“Tujuan kami adalah satu platform, di mana pengalaman yang sesuai usia dapat ditemukan untuk setiap tahap kehidupan,” kata Paszuki. “Ini dapat mencakup pengalaman yang mungkin pernah Anda lihat di Roblox seperti konser, mode digital, game imersif, dan pendidikan. Namun di masa mendatang, Roblox dapat menyertakan berbagai jenis pengalaman, seperti kencan virtual, pemutaran film independen, dan bentuk baru dari konten seperti berita dan topik hangat.”