Ada momen awal Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan, di salah satu kuil pertama, ketika saya merasakan getaran murni yang menggetarkan diri saya. Anda diberi tugas sederhana: pergi ke sisi lain jurang yang dalam agar tidak jatuh hingga mati menggunakan kemampuan Ultrahand baru dan berbagai papan, pengait batu, dan satu palang stabil. Solusinya cukup mudah, jadi saya menggunakan kemampuan Ultrahand untuk menempelkan apa pun pada dasarnya apa pun dan memasang papan persegi untuk Link berdiri dan pengait batu untuk dihubungkan ke rel. Saya kemudian mengaitkan naluri mentah saya ke rel dan naik ke atas. Semuanya berjalan persis seperti yang saya harapkan, dan saya dapat menyeberangi jurang dengan cukup mudah. Namun, tindakan sederhana untuk melihat masalah, secara harfiah menyusun rencana, dan melaksanakan solusi itu terasa sangat memuaskan sehingga pada saat saya melewati jurang, saya telah menyeringai menelan wajah saya.

Meskipun ada banyak momen memuaskan yang serupa setelahnya, saya tidak akan pernah tersenyum seperti itu lagi, dan sensasi awal itu perlahan akan digantikan oleh kesenangan yang menyenangkan dan akrab.

Air Mata Kerajaan Ini adalah tindak lanjut dari game yang mendefinisikan Nintendo Switch dan menghidupkan kembali gamer berusia 30 tahun itu. zelda waralaba, Nafas Alam Liar. Gim ini mengambil hampir secara instan di mana Nafas Alam Liar Saya selesai. Putri Zelda dan pelindung pendiamnya, Link, sedang menyelidiki reruntuhan di bawah Castle Hyrule ketika mereka menemukan Gannon yang sedang tidur yang benar-benar merasakan efek dari pengabaiannya terhadap rutinitas perawatan kulit malamnya. Ganon terbangun, menggetarkan lengan tanpa tubuh yang menahannya dipenjara, dan melontarkan Zelda dan Link ke dalam kegelapan. Beberapa waktu kemudian, Link terbangun dengan lengan baru yang memberinya kekuatan baru tetapi diberi misi lama yang sama: menemukan Zelda.

di dalam Air Mata KerajaanLink memiliki serangkaian kekuatan yang sama sekali baru yang muncul dari gadget barunya, Purah Pad yang tidak berbasis Nintendo-Switch. Dia dapat merekatkan berbagai hal untuk membuat semua jenis item, termasuk senjata, dia dapat memundurkan waktu untuk hal tertentu, dan dia dapat berteleportasi melalui materi tepat di atasnya. Meskipun ini adalah kekuatan yang relatif kecil, bersama-sama mereka menciptakan Tidak ada akhir Kemungkinan bagaimana Link bertarung, terbang, dan memecahkan teka-teki melalui Hyrule dan pulau langit di atasnya.

Meskipun ada banyak momen memuaskan yang serupa setelahnya, saya tidak akan pernah tersenyum seperti itu lagi, dan sensasi awal itu perlahan akan digantikan oleh kesenangan yang menyenangkan dan akrab.

Saya adalah tipe orang yang membutuhkan struktur. Inilah mengapa saya cenderung menghindari game dunia terbuka. Saya menjadi lumpuh ketika saya diberi mandat untuk melakukan apa saja, yang seringkali membuat saya tidak melakukan apa-apa. Jadi saya pikir saya akan mempercepat air mata Cara yang sama saya lakukan Nafas Alam Liar Sebelum akhirnya saya menyerah di suatu tempat Fah rota.

Tapi di air mataSaya masuk lebih dari 100 jam dalam dua minggu.

Dan semua karena kekuatan baru Link lebih baik – dan lebih menarik – daripada turnamen lama. Mereka mengilhami saya dengan semacam sikap “F- it, we ball” yang membuat otak saya terbakar mencoba mencari cara untuk sampai ke tempat-tempat menarik di peta atau memecahkan teka-teki kuil atau penjara bawah tanah yang rumit. Hyrule dipenuhi tumpukan papan, balok, roda, dan bermacam-macam perangkat hijau neon yang disebut perangkat Zonai untuk dipasangkan dengannya. Perangkat keras berkisar dari yang praktis, seperti panci portabel untuk memasak di jalan, hingga militer, seperti pemancar api yang disekrup ke ujung pedang, hingga esoteris, seperti pengikat yang saya gunakan sekali saja. dampak.

Tetapi bagian terbaiknya adalah gim ini memungkinkan Anda memecahkan masalah apa pun, sesuka Anda, dengan bahan apa pun yang dapat Anda bakar atau bawa. air mata Dia akan menunjukkan kepada Anda secara eksplisit, melalui bahan-bahan yang dia sebarkan dengan bebas untuk Anda gunakan, bahwa 1 + 1 = 2. Tetapi dia akan memberi Anda hadiah yang sama jika Anda menemukan 1 + 1 = pisang.

SAYA: Ya, pesawat layang di sana dengan kipas saya di sini akan lebih masuk akal jika saya ingin turun dari pulau surga ini. Tapi sangat lambat untuk hanya berjalan ke sana, ambil pesawat layang, dan kumpulkan semuanya. Apakah kipas ini akan berfungsi dan papan hover tempat saya berdiri juga? Oh! Bagaimana jika Anda menggunakan rudal? Maukah Anda membuat saya lebih cepat?

Air Mata Kerajaan: Ya dan.

Seperti yang dikatakan rekan saya Andrew Webster, “Kekuatan baru ini memberi Anda cara baru dalam melakukan hal-hal yang hanya masuk akal bagi Anda.”

Barang bagus lainnya Air Mata Kerajaan Ini ukuran tipis. Saya telah menghabiskan lebih dari seratus jam untuk game ini. Saya telah sepenuhnya memutakhirkan Pura Pad saya, menyelesaikan lebih dari 90 kuil, membuka kunci setiap menara Skyview di daratan, dan memetakan setiap titik di Kepulauan Langit. Anda telah bertemu dengan semua Peri Besar, menyelesaikan setiap pencarian Labirin, dan menemukan lebih dari 50 Biji Korok. Saya telah menyelamatkan sebuah desa dari bajak laut, membantu mengungkap sejarah arkeologi Hyrule yang berharga, menyembuhkan penyakit seorang wanita tua yang manis dengan keterampilan kuliner saya, dan berjuang melawan kesalahan informasi yang mematikan dengan kekuatan pers lokal. Dan masih ada bagian game yang belum banyak saya sentuh. Saya bukan pengikut, apalagi dengan game besar seperti air mata Dia adalah. Saya kurang sabar. Dan tentu saja saya tidak merasa berkewajiban untuk melakukan semua hal yang saya lakukan hanya untuk ulasan ini. Tetapi air mata Dia memaksa saya, seperti buntut sapi rebus, untuk mengupas dagingnya, membuka tulangnya, dan menyedot sumsumnya.

air mataPertempuran sebagian besar tetap tidak berubah Nafas Alam Liar. Degradasi senjata masih penting, meskipun saya menghargai ada alasan dalam game sekarang mengapa semuanya begitu mudah rusak. Saya tidak terlalu peduli dengan pertempuran dan menghindari sebagian besar pertemuan jika memungkinkan – meskipun agak ambivalen, saya sangat menikmati senjata yang meleleh. Setiap musuh menjatuhkan objek yang dapat Anda gunakan untuk berubah menjadi senjata baru. Tanduk, kuku jari kaki, dan tulang rusuk menjadi ujung pedang atau anak panah yang tipis, sementara tongkat musuh, tombak, dan, dalam beberapa kasus, potongan lengan, berfungsi sebagai pegangan. Seperti halnya memecahkan teka-teki, air mata Ini memungkinkan Anda untuk berkreasi dengan cara Anda membuat gudang senjata. Atau, jika itu bukan kesukaan Anda, setiap bahan memiliki kekuatan serangannya sendiri yang memungkinkan Anda menggabungkan dua bahan paling kuat menjadi satu. Tapi yang terpenting, saya lebih suka pertarungan jarak jauh. Ada banyak hal yang dapat Anda tempel di ujung panah sesuai dengan kebutuhan Anda sambil tetap relatif aman. Bola jeli choo choo putih akan membekukan musuh sehingga Anda bisa mendapatkan serangan jarak dekat gratis. Panah steak yang berair memikat musuh agar Anda bisa menyelinap dan mencuri barang dari para pekemah. Dan tentu saja, tidak ada yang sehebat Bom + Panah.

Ketika gerai merasakan pengalaman pertama mereka dengan… air mataGameplay Salah satu keluhannya adalah bagaimana kontrolnya terasa agak sempit. Rekan saya Charles Pulliam Moore menyebut mereka “gugup”, dan saya setuju. Kadang-kadang, ada jig yang sangat rumit untuk melakukan pekerjaan paling dasar, dan terlalu mudah untuk melakukan kesalahan. Dalam iklan baru untuk game tersebut, seorang pria bergumam pada dirinya sendiri saat bermain, berbicara melalui aksi di layar. Saya tidak berbicara tentang hardcore karena kemiripan saya yang jelas dengan orang kulit putih paruh baya Australia, tetapi juga karena saya harus menyuarakan tentang langkah-langkah yang perlu saya ambil agar saya tidak salah. Berikut langkah-langkah membuat senjata baru:

  • Siapkan pegangannya
  • Buka daftar
  • Pilih item yang ingin Anda gabungkan
  • Jatuhkan item yang ingin Anda gabungkan
  • Pilih kemampuan Fuse dari roda daya
  • Maka saya harap Anda menekan tombol yang tepat sehingga Anda tidak secara tidak sengaja menggabungkan item tersebut ke dalam perisai Anda

Sekarang coba lakukan semua itu di tengah pertempuran bos.

Kontrol juga menjadi berat untuk memecahkan teka-teki. Banyak teka-teki dan ruang bawah tanah kuil didasarkan pada pengaturan waktu yang ketat dan penempatan khusus. Untungnya, jika Anda melakukan kesalahan, kemampuan pemanggilan biasanya dapat memulihkannya dengan sedikit waktu yang hilang. Tetapi ada saat-saat ketika Anda menekan tombol yang salah dan akhirnya menempatkan klub gibdo 60 serangan ke dalam jurang ketika Anda bermaksud membatasi kemampuan Ultrahand. Tidak, saya tidak berbicara dari pengalaman sama sekali.

Tapi kontrol yang berantakan hanyalah keluhan kecil. Di mana air mata Itu benar-benar gagal dalam usahanya untuk membangkitkan sentimen yang sama yang diilhaminya Nafas Alam Liar Dengan tidak ada yang terlalu emosional untuk dibicarakan. di dalam Nafas Alam LiarKetika Link keluar dari Kuil Kebangkitan untuk melihat keseluruhan Hyrule di hadapannya, aku tersentak. Namun, itu adalah momen yang spesial dan menentukan untuk game tersebut air mata Anda mencoba, Anda tidak bisa mengulanginya. Sementara saya memiliki banyak momen di mana saya sangat senang bahwa beberapa tindakan tidak langsung, tidak mungkin, itu akan, dari saya benar-benar berhasil – tidak ada yang bisa saya tunjukkan di banyak jam air mata yang menginspirasi momen yang sama.

Air Mata Kerajaan Ini memiliki banyak fitur baru yang dilakukan dengan sangat baik dan menyenangkan untuk dimainkan, tetapi tidak benar-benar menawarkan sesuatu yang baru. air mata Ini mengikuti ketukan yang sama seperti pendahulunya baik dalam game maupun ceritanya. Permisi, Gannon muncul. Saatnya mengumpulkan teman-teman berkode warna Anda, lepaskan kekuatan mereka, dapatkan Master Sword, dan selamatkan hari ini! Ini masih merupakan permainan sepi yang bahkan menambahkan teman bijak Anda, yang bertarung dengan Anda tetapi mengikuti Anda seperti hantu mati yang diam, tidak menyembuhkan. Zelda, meskipun dia mengambil peran yang lebih aktif, sekali lagi benar-benar dikesampingkan – kali ini dengan cara yang sangat mengerikan. Senjata Anda masih akan pecah pada waktu yang tepat, tetapi sekarang ada tarian menekan tombol yang rumit jika Anda perlu membuat yang baru. Adegan cerita yang diputar di akhir setiap penjara bawah tanah dengan menyebalkan mengulangi momen yang sama berulang kali, hanya menukar Sage mana yang mendapat close-up. Bahkan pengaturan baru gim ini, Surga, tidak terlihat berbeda atau istimewa, hanya Hyrule dengan palet warna musim gugurnya yang diganti. Saat Link melakukan skydive pertamanya, kamera menarik ke belakang untuk menunjukkan kepada Anda seluruh langit dan dunia di bawah. Ini dimaksudkan untuk mencerminkan momen pertama itu Nafas Alam Liartetapi alih-alih menginspirasi keajaiban yang sama, itu, paling banyak, menimbulkan dengungan yang terukur.

Tak satu pun dari hal-hal itu buruk, dan itu tidak mengurangi betapa menyenangkannya itu air mata Dia adalah. Nintendo sepertinya ingin Anda merasakan seperti apa rasanya di tahun 2017 dan terus mengacu pada momen-momen di sepanjang permainan sebagai teman yang mencoba membuat Anda terkesan dengan sesuatu yang tidak tega Anda ungkapkan yang pernah Anda lihat sebelumnya.

Ketika dia menawarkan permainan pertama air mata Ketika dirilis, saya menulis bahwa game tersebut, karena kedalamannya, akan menghancurkan kehidupan. Saya masih merasa yakin dengan penilaian ini, jadi kosongkan kalender sosial Anda. Tapi jika Anda seperti saya dan Anda berharap untuk game ini, seperti Nafas Alam Liarmenginspirasi rasa ingin tahu yang sangat dibutuhkan di dunia kita yang semakin suram, Anda tidak akan menjadi satu-satunya kerajaan yang meneteskan air mata.

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan Di Nintendo Switch 12 Mei.