Anggap saja sebagai ritus peralihan: Valve akhirnya menjadi cukup sukses dalam membangun perangkat keras game yang dituntut oleh Immersion Corporation.

Perendaman – perusahaan umpan balik haptic yang membeli, mengembangkan, atau mengumpulkan banyak paten pada teknologi gemuruh yang telah dilisensikan atau diselesaikan oleh hampir setiap perusahaan teknologi besar – sekarang menuduh Valve melanggar patennya dengan Dek Uap genggamnya, Platform VR Indeks Valve dan Perangkat lunak SteamVR, dan Waktu paruh: Alex diantara judul lainnya. Tidak disebutkan pengontrol Steam yang sudah berjalan lama dari Valve, yang juga menggunakan banyak umpan balik haptic.

Immersion mencari ganti rugi, royalti, dan perintah pengadilan terhadap Valve “dari publikasi, pengoperasian, pemeliharaan, pengujian, dan penggunaan perangkat genggam dan VR yang dituduhkan.”

Perusahaan mengajukan keluhannya pada hari Senin di pengadilan federal, khususnya di Distrik Barat Washington, mengutip hak paten 7.336.260Dan 8.749.507Dan 9.430.042Dan 9.116.546Dan 10.627.907Dan 10.665.067Dan 11175738.

Hal-hal yang pasti: kematian, pajak, tuntutan imersi jika Anda menggunakan gemuruh

Sony dan Microsoft melisensi portofolio paten Immersion, menyusul tuntutan hukum dan penyelesaian. Apple, Google, Motorola dan Fitbit juga telah menetap. Saat ini mati di tengah setelan perendamannya sendiri, diperkenalkan setahun yang lalu. Nintendo Rupanya dia lolos dari tuntutan hukummungkin karena pengembangan teknologi Rumble Pak untuk Nintendo 64, tetapi sekarang juga melisensikan teknologi Immersion.

Dan jika Anda melihat masing-masing paten yang saya tautkan di atas, mereka lebih halus daripada perangkat keras. Saya akan terkejut jika Valve TIDAK Menstabilkan.